Os 15 piores jogos de todos os tempos
Olá amigos e amigas! Hoje apresento a vocês os 15 piores jogos do mundo! Contarei algumas curiosidades a cerca do lançamento do game. E farei uma análise do que realmente importa para que sejam considerados os pioes: Gráficos, jogabilidade, efeitos sonoros, trilha sonora e exibirei as notas dadas pelo principal site de avaliação do meio, o gamespot,que avalia no padrão de 1 a 10.
15 - Sonic 4
Plataformas: SNES
Desenvolvedor: Algum rum montilla
Lançamento: por volta de 1996
Metacritics: não avaliam pirataria
Gamespot: avaliação inexistente
Plataformas: SNES
Desenvolvedor: Algum rum montilla
Lançamento: por volta de 1996
Metacritics: não avaliam pirataria
Gamespot: avaliação inexistente
Pegaram o jogo Speedy Gonzales: Los gatos bandidos(jogo do lijeirinho) e mudaram algumas imagens. Neste game o lijeirinho salva alguns amigos dele que são capturados em gaiolas. E derrota alguns gatos que perseguem o rato mais rápido do México nos desenhos animados. Mas o pirata malandrão trocou o ligeirinho pelo Sonic, sendo que o sonic ataca chutando assim como o ligeirinho. O sonic fala uma coisa que é impossivel de entender enquanto ligeirinho fala: "andale andale". Os ratos presos na gaiola foram substituídos pelo Mário. Sim isso não faz sentido algum! Na hora da contagem de pontos ao passar de fase o sonic fica bugado piscando em vermelho e preto. O jogo em si é uma aberração, pois não faz sentido algum o Sonic no mundo do ligeirinho, chutando gatos para salvar o Mario.Super bizarro mas pelomenos é bem divertido.
14 - John Romero's daikatana
Desenvolvedor: Ion Storm
Plataformas:PC, Nintendo 64 e Game Boy Collor
Lançamento:23/05/2000
gamespot:4,6
Esse jogo é a prova definitiva de que até os gênios fracassam quando consumidos pela arrogância. John Romero foi sem sombras de dúvidas um Gênio. Fez jogos que revolucionaram os jogos de ação, wolfenstein 3D, Doom e Quake. Convencido de seu sucesso, John deixou a Id Soft e fundou a Ion Storm. Logo de cara prometeu um novo FPS que seria lançado em apenas 7 meses, Daikatana. A confiança era tão alta, que a caixa do game levava o nome de John Romero e não é só isso. Em uma de muitas das propagandas levava a seguinte mensagem: "John Romero está prestes a te fazer virar sua vadia". Na E3 de 1997 quake 2 foi exibido com um motor gráfico muito superior ao da primeira versão ofuscando por completo a exibição da demo de Daikatana.Por causa disso o projeto foi adiado pela primeira vez com a finalidade de converter o game para o mesmo motor gráfico de Quake 2. E todos os outros muitos atrasos foram por dificuldades na conversão. E nessa o game só veio a ser lançado em maio de 2000. E foi uma grande decepção. Os gráficos eram piores que os de quake III, que havia acabado de ser lançado, a jogabilidade era dificil,pois a inteligencia artificial da sua equipe de apoio era menor que a de uma ameba, ficavam presos em portas, pilastras e paredes o tempo inteiro, as armas eram mal balanceadas muitas vezes o soco era mais eficiente que uma rajada de plasma,os inimigos eram absurdamente fortes e inteligentes, tu sempre fracasssa independente de suas armas e estratégia. A trilha sonora e os efeitos, apesar de nada surpreendentes, não eram ruins. Jogar este game é uma experiência irritante e pouco agradável.
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
13 - Depth Dwellers
Plataformas: PC
Desenvolvedor:trisoft
Lançamento:31/12/1994
Gamespot:6
Foi lançado em dezembro de 1994, para rivalizar com Doom.
É o FPS com os piores efeitos sonoros da história. Conta com uma trilha sonora bizarra, que é a mesma música de elevador em looping infinito o jogo inteiro. O som de pegar coisas é igual ao som do facebook de quando alguém comenta uma postagem sua, só que é mais agudo. O som do tiro merece o prêmio de pior efeito sonoro de todos os tempos. É bizarro e sem graça. Se tem algo de bom neste jogo? Os gráficos são até bons e a jogabilidade até que é bem fluída. E ele conta com um 3d...de óculos de revista de dinossauro é imagem vermelha e borrada. Mas dá para se divertir, basta não usar os óculos coloridos e jogar sem som. Mas a experiência é estragada pelo grande prêmio ao zerar o game. Uma tela preta com a seguinte mensagem: "You are awsome" Sim escrito errado!
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
12 - Kabuki Warriors
Plataformas: Xbox
Desenvolvedor: Crave entertainment em parceria com JP genki
Lançamento: 19/11/2001
GameSpot: 1,4
Já começa por este nome TOSCO.Se trata de um jogo de luta no estilo samurai shodown. Mas Kabuki é péssimo. A jogabilidade é pesada e os personagens só tem padrões de 3 ataque. Sendo que um bom jogo de lutas precisa de muito mais do que só isso para dar algum prazer em jogar. Jogabilidade ruim em game de luta, é mais que o bastante para condenar de vez o game. Mas coloque no pacote um gráfico péssimo. Todos os personagens parecem irmãos gêmeos e são todos cinza, parecendo em muito que são feitos de massa de modelar suja e velha. Infelizmente não encontrei nenhuma explicação do porque este game é tão ruim, mas minha teoria acredita que o estúdio estava mal das pernas ou com o prazo muito apertado então empurraram o beta e viram no que dava. E deu merda. Ah, sim, a trilha sonora é ridícula, contando com uma música irritante com um velho gritando Yyyyoooo e um cachorro uivando. Os efeitos são piores que os de mortal kombat de mega drive.É, quem disse que Xbox só valia apena pelo Hallo estava coberto de razão.
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
11- home alone 2 lost in new york
Plataformas: NES, SNES, PC,Game boy
Desenvolvedor:Imagineering( consoles nintendo)
Lançamento: outubro de 1992
Gamespot: 4,8
Este é um outro exemplo de pressa no lançamento. Foi lançado em outubro de 1992, com a finalidade de promover o filme que seria lançado no natal daquele mesmo ano.
Este é um outro exemplo de pressa no lançamento. Foi lançado em outubro de 1992, com a finalidade de promover o filme que seria lançado no natal daquele mesmo ano.
Porém o jogo foi um legítimo desastre.O jogo não faz sentido algum, no filme kevin usa de tudo para descer a porrada nos bandidos molhados. Mas neste jogo tudo tenta matar o Kevin. Desde pessoas aleatórias até esfregões mal assombrados que ficam pulando na tela(WTF). As armas são idiotas, uma pistola com um desentupidor de pia como munição, uma bazuca com uma luva de boxe na ponta e outras bizarrices. Na fase do hotel você é obrigado a entrar num elevador, mas o elevador é interminável. E muitas vezes acontecia do jogo bugar e ficar para sempre dentro do elevador. Os gráficos ficaram borrados e muito primitivos, a trilha sonora era irritante, lembrando em muito um filme de comédia ruim numa televisão com o som quebrado. O som do Kevin pulando mais parecia um pato num jogo de 8 bits. A jogabilidade era ridícula e piorava devido a mobilidade estranha do protagonista. E as cutscenes? Imagens do filme convertidas em 8 bits com frases borradas.
10 - Zelda: Wand of a gamelon
Plataforma: Phillips CDI
Desenvolvedor: Animation magic
Lançamento:10/10/1993
Gamespot: 3,1
A história do CDI é bastante controversa. Pois ele surgiu depois que a Phillips cancelou seu projeto de desenvolver um console de CD para Nintendo. Mas o CDI a princípío não era um console de jogos, e sim para fins educativos e estava sendo adaptado na base da gambiarra para ser um game de 5 °geração. A história do game é o seguinte, a princesa Zelda vai até Gamelon resgatar Link e seu pai que foram capturados por Ganon. Poxa legal finalmente a princesinha saiu do trono e vai partir pra porrada sem usar aquele disfarse escroto de ninja medingo. Mas o game em si não é nada animador. Apesar dos gráficos seram razoáveis, os cenários são confusos e a jogabilidade é terrível. Pos os controles do CDI são péssimos, e até o que é melhorzinho conta com apenas 3 botões. E isso acabou causando uma jogabilidade precária e confusa. Para pular você tem que apertar o d-pad para cima. É um botão é o ataque e em outro se faz de tudo. Para acessar o inventário é d-pad para baixo e o botão que faz tudo ao mesmo tempo. Sendo que para entrar nas portas usa-se o botão faz tudo. Logo acessar o menu na frente de uma porta NUNCA! A princesa Zelda é uma péssima lutadora, pois ela tem apenas 1 padrão de ataque. É impossível acertar o inimigo sem ser atingido.
E o que mais marcou o game, umas animações TOSCAS, duras desproporcionais e deformadas. Até o ano de 2011 as animações deste jogo foram moda lá fora, pois geraram vídeos de youtube poop tão bem sucedidos que foram virais na época.
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
9 - wayne's world
plataformas: Mega drive, SNES
Desenvolvedor:Gray Matter
Lançamento:18/02/1993
gamespot:4,5
Esté é só mais um jogo baseado em filme e assim como 99% dos jogos desta classe este é um bom pedaço de merda. Foi baseado no filme Wayne's world, que aqui no Brasil é conhecido por "Quanto mais idiota melhor". Mas a história do jogo é aleatória e não lembra em nada o filme. Wayne que mais parece o Sérgio Malandro, está preso numa dimensão que é feita de instrumentos musicais e precisa salvar Cassandra de lá. O Wayne mal é feito com uma guitarra jogando raios em incetos. A jogabilidade é uma pedra, é imprecisa. Os efeitos sonoros são péssimos os raios mais parecem patos cantando. Tudo no cenário te mata, até um inceto que acabou de morrer te mata.
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
8 - spelunker
Plataformas:NES, Atari 8bit, MSX, Arcade
Desenvolvedor:MicroGraficImage
Lançamento:6/12/1985
gamespot:5,6
Este jogo ganhou recentemente um remake em HD para PS 3 e Xbox 360, tem o seu próprio anime inclusive. Mas será que ele é tão bom assim? Só que nunca! Os gráficos são ruins até mesmo para um game de 8 bits. E o jogo exige calma o tempo todo. Pois se o boneco cair de uma altura 1 pixel maior que seu pulo, ele morre.
A trilha sonora é um looping de 10 segundos, é barulhento e irritante. A arma gasta a energia do personagem. E quando a energia está baixa o jogo começa a emitir um apito agudo que dói nos tímpanos. Mas porque energia se ELE MORRE DE PRIMEIRA QUANDO TOCADO POR QUALQUER COISA OU QUANDO SIMPLESMENTE CAI DE UMA ALTURA RIDÍCULA?! Espelunca foi amplamente rejeitado em sua época, sendo massacrado por Super Mario bros, Mega man e até mesmo por duck tales 2.
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
Ou se preferir veja o senhor Wilson
7 - Shaq fu
Plataformas: Mega drive, game boy, game gear, SNES, Amiga
Desenvolvedor:Delphine software international
Lançamento:28/9/1994
Gamespot: 4,5
Foi desenvolvido as pressas para ajudar na divulgação de Shaquille O' Neal. Na época o bem sucedido jogador de basquete estava buscando outras formas de se manter na mídia. Tanto que ele gravou 1 filme, Steal que é um dos piores filmes de herói da história, e lançou um CD de rap, que vendeu menos que sorvete no Alasca durante o inverno. Mas assim como o CD e o filme o jogo foi um legítimo fiasco.
A história do game não faz sentido algum, Shaq estava viajando pela China e vai parar num dojo de kung fu. Dai, numa terra onde se tem Jet-li o dono do dojo pede para Shaq, sim um JOGADOR DE BASQUETE, resgatar seu neto que foi capturado para participar de um torneio de artes marciais, onde se luta até a morte, numa dimensão alternativa. Por lá ele enfrenta uma múmia, um árabe,uma mulher meio humana e meio felina,um monstro marrom indefinido, uma feiticeira e um monstro verde.
Este é de longe o pior jogo de luta de todos os tempos. Os gráficos são podres, não se tem nenhuma noção de textura ou de profundidade, é tudo chapado na tela e o desenho dos personagens lembra em muito os gráficos de um desenho RUIM da Disney. Os personagens são sem graça, todos se portam como se tivessem problemas mentais. A hit box é muito mal feita, em outras palavras o sistema MUITAS vezes não reconhece que você acertou um golpe e para dificultar mais ainda o game conta com uma jogabilidade muito ruim.Independende se ser o controle do mega drive, do SNES ou do Amiga. O controle vira uma pedra e executar um especial é mais dificil que escalar o everest com uma perna só. Em outras palavras a jogar sem querer atirar o game na parede é quase impossivel.
6 - superman 64
Plataformas: Nintendo 64
Desenvolvedor: Titus Software
Lançamento: 31/05/1999
Gamespot:2,3
Em 1998 titus exibe o beta de superman 64 e deixa claro que o game só seria lançado 14 meses depois. Ou seja, este tempo era mais que o bastante para finalizar o jogo. Porém a DC meteu a mão no projeto e naqueles tempos, nada de pior poderia ter acontecido. Colocaram inúmeras exigencias estúpidas como " O super homem não pode matar pessoas reais mande-o para um mundo virtual para que ele possa bater nas pessoas. MUDE A HISTÓRIA. O super homem não pode voar aleatóriamente por ai. Coloque anéis como guias de caminho. O Super homem é forte, rápido e de raciocínio ágil, coloque um tempo curto para as missões. Principalmente LANCE NO PRAZO COMBINADO! E assim passaram 14 meses,apenas a história foi modificada. Ou seja, os cenários e vilões foram refeitos e os anéis foram incluídos. No fim das contas, o que se tem é apenas o beta com poucas mudanças. Este jogo é simplesmente RIDÍCULO! E porque digo isso? A história do game por si só, é um insulto aos fãs do homem de aço. Assim como muita coisa produzida pela era da DC em sua fase de politicamente correta e gibis super especiais de luxo mega caros com história super curta e repetitiva.
Lex luthor sequestrou os amigos de superman e os trancou numa realidade virtual. Então por lá superman é obrigado a cumprir umas missões e resolver uns enigmas. E quando você zera, tu vê uma imagem travada com umas mensagens:"parabéns superman salvou seus amigos, mas lex luthor fugiu". O gráfico é feio. Os movimentos do super man são bizarrézimos. Ele parece o maguila só que com doença emental quando luta. A jogabilidade é HORRÍVEL! Os controles são muito aleatórios, uma hora a acelera quase nada e do nada acelera tanto que quando se vê tu passou reto dos malditos anéis! Agora some isso com o analógico do nintendo 64 que é uma PEDRA! Direcionar o homem de aço é impossivel, pois a jogabilidade neste ponto é MUITO IMPRECISA. E tem mais voar por dentro de ANÉIS?!CARALHO QUE IDÉIA MAIS RETARDADA! Neste jogo, kriptonita não é nada, pois os BUGS são o seu pior inimigo! Acontecem em diversas formas o tempo inteiro e quase sempre você morre ou é obrigado a resetar o console. Se tu gostou deste jogo, acredito eu que o botão reset do seu nintendo 64 está mais que afundado.
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
Veja também Senhor Wilson jogando.
5 - big rigs: Over the road racing
Plataformas: PC
Lançamento:20/11/2003
Desenvolvedor: Stellar Stone
Gamespot: 3,3
Não se sabe direito o que deu errado para estre jogo ter ficado tão ruim. Tudo que sei é que tecnicamente é o PIOR jogo já desenvolvido. Era para ser só mais um joguinho chato e genérico de corrida de rua, tipo need for speed, só que com caminhões. E o que se tem é um caminhão fantasma passando por dentro de tudo!Com a marcha ré que passa da velocidade da luz. Ele sobe montanhas até aquelas com ângulo de 90°com a mesma velocidade em que se anda numa planície. E quando se ganha a corrida aparece a mensagem: "You're winner" Uau! que motivador! O gráfico é feio pra porra, é tudo mais quadrado do que uma fiat 147 numa imagem de 8 bits. Dá erro o tempo todo, " o programa carz.exe executou uma operação ilegal". E os efeitos sonoros? HORRIVEÍS!O caminhão mais parece o Kiko chorando. A música é o mesmo looping desde a tela inicial até o final da corrida. Fala sério, mais parece um beta que o Estúdio tentou empurrar pro mercado!
4 - hong kong 97
Plataformas: SNES
Lançamento: algum dia infeliz de 1995
Desenvolvedor: Happy soft
Gamespot:3,1
Este é um clássico dos kuze game lá no Japão. Não sabe o que é Kuze game? Em português significa Jogo de merda. Foi baseado num evento muito importante na história contemporânea. A troca de soberania de Hong Kong que estava em plena negociação no ano de lançamento deste "jogo". Mas ao invés de algo interessante e divertido, o que se viu foi algo bizarrézimo. Uma história GENÉÉÉÉÉRIIICA do nível cópia mal feita dos filmes do James Bond. Palavras do próprio jogo :"Os comunistas feios pra porra estão invadindo hong kong. Somente Chin, o irmão mais novo de Bruce Lee pode nos salvar. Pois sozinho ele já matou 1.2 bilhões de comunistas." Tudo isso acompanhado por imagens digitalizadas em 8 bits. O que não faz sentido já que a porra do Super Nintendo tem 16 bits. A game play é muito da escrota. O cenário fica variando em imagens aleatória, uma vez é um casal chines, as vezes é uma propaganda da coca cola. Pessoas vem chovendo na tela e o Chin atira bolas de golfe pelo pé. Para explodir as pessoas. E quando ele se movimenta, aparece um boné virado para trás e uma arma na mão dele. Quando o Chin morre, aparece uma foto de um cadaver em 8 bits...mas se tu olhar mais de perto na foto vai ver que a data dela é 1992. Como isso se o game se passa em 1997?! A trilha sonora é um verdadeiro pesadelo comunista,se trata de um looping dos primeiros 3 segundos da música "Eu amo eu amo beijing tiananmen"Detalhe que é a mesma foto para qualquer 1 que morrer no jogo. Sem comentar que o chefe é a cabeça gigante de Deng Xiaopeng. Que por curiosidade morreu mesmo em 1997.
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
Ou veja Senhor Wilson
3 - E.T. The extra terrestrial
Plataforma: atari 2600
Lançamento: natal de 1982
Desenvolvedor:Atari INC.
gamespot: 2,6
Este jogo vem de uma época muito difícil. Desde meados de 1981, o mercado estava inundado por companhias fracas e mercenárias. Que por sua vez entupíram o mercado com games de péssima qualidade e sem nenhuma criatividade, pois muitos dos poucos jogos bons era cópias descaradas de títulos que tinham conseguido algum sucesso. Graças a isso, o público perdeu o interesse em video games. Numa desesperada tentativa de salvar-se, a Atari decidiu explorar um mosntruoso sucesso de bilheterias, o filme ET o extra terrestre, que faturou uma bilheteria de 792.910.554 de dólares, foi recordista nas bilheterias até ser superado por Jurassic Park em 1993. Se a Atari conseguisse faturar apenas 10% deste montante, o mercado de games ganharia o fôlego necessário para seguir vivo. Então as negociações com Steven Spielberg foram lentas e cheias de exigências. O valor acertado para os direitos do filme incluíndo a exclusividade para o Atari 2600, foram de 25 milhôes de dólares, um valor absurdo para a época. O próprio Steve exigiu que o jogo fosse desenvolvido por Howard Scott, que havia se saido muito bem com Indiana Jones e os caçadores da arca perdida. Mas o pobre Scott tinha uma missão impossível, pois com o tempo gasto nas negociações e com as pretensões da Atari de lançar o jogo no natal de 1982, o desenvolvedor teve apenas 5 semanas para entregar o jogo. Um tempo ridiculamente curto até mesmo para desenvolver um jogo de Atarai 2600, uma vez que Indiana Jones e os caçadores da arca perdida foi desenvolvido em 7 meses. Claro que toda esta pressa foi a receita do fracasso. No jogo, ET precisa recuperar as peças de sua nave que ficaram espalhadas pela Terra. Mas ele tem uma quantidade de passos limitada e é perseguido por algo que parece um detetive. Se tu é pego,BAM morto. Se acabam os passos, BAM morto. Tem uma seta que te guia até a peça mais próxima, mas ela é mais confusa que placa de estrada brasileira. Uma game play feia, com um cenário que mais parecia um tapete persa sujo, a ausência de qualquer explicação sobre o objetivo do jogo, efeitos sonoros que só serviam para irritar, gráficos muito pobres, o ET parecia um pedaço de brócolis mastigado, inúmeros bugs e uma jogabilidade ruim. Este foi o resultado de toda a pressa da Atari. Antes de ir para as prateleiras,a própria empresa já sabia que era um fracasso, Nolan Bushnell chorou quando viu o jogo pronto.
Ele não podia estar mais certo o jogo, as vendas não chegaram nem perto de cobrir os gastos, levando a muitos empresários a abandonarem a indústria dos games, tendo assim o crash de 83. A indústria se recuperou graças a entrada da Nintendo com várias idéias inovadoras. E este foi o início do fim para a Atari.
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
2 - Santa Claus Saves the Earth
Plataformas: Playstation, Game boy advanced
Lançamento:30/10/2002
Desenvolvedor: Telegames
Gamespot:6,8
Não basta ser um jogo merda e mal feito, tem que ser um jogo de papai noel!
A história é do jogo gira em torno da seguinte trama:
Uma fada malvada ficou furioza por ver papai noel se preparando para entregar presentes. Então, na véspera de natal, a fada prende papai noel em magic lands. Então o velho noel precisa sair sozinho de lá e salvar o natal. É que história...GENÉRICA! A fada, mais parece o Martin Short com uma fantasia desbotada do Harry Potter e com uma casquinha de sorvete como chapéu.
A versão de game boy advanced foi lançada primeiro, porém, a versão de playstation é um ctrl c+ctrl v da versão de gameboy. O que se deixa bem claro que o povo da telegames é bem preguiçoso. E subestimou na cara dura o potencial do console da sony. O resultado desta gambiarra, o gráfico ficou horrível, no nível jogo ruim de mega drive. A trilha sonora é bizarra, as músicas não se encaixam em nenhum game já desenvolvido na história. A jogabilidade é dificil. Primeiro que o ataque é no bola, acredito eu que seja o único game de playsatation que faça isso. Um dos ataques do velho noel é bater com o saco, mas é horrivel, pois ele anda para trás durante o ataque fazendo a luta ficar dificil e lenta. Existem outras formas de ataque, mas a munição é limitada. O cenário é decorado de forma aleatória. Mas o cenário é rico em cavernas e até te nutre uma curiosidade em explorar. Mas a lentidão extrema do pai natal te faz mudar de ideia em 1 segundo. O jogo é pouco criativo, pois a 5° fase é o crtlc+ctrl v da 2°, e para completar nas fases tu só precisa encontrar uma chave e voltar toda a porra da fase para abrir uma porta e passar de fase. Em resumo este jogo é um saco! É chato pra porra!
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.
Ou sinta pena do coitado do senhor Wilson que jogou essa belezura.
Ou sinta pena do coitado do senhor Wilson que jogou essa belezura.
1 - Crazy Bus El onibus loco
Plataformas: Mega drive
Lançamento: 11/04/2011
Desenvolvedor: Tom Maneiro( desenvolvedor independente)
Gamespot: não avaliou
Desde que descobriram que quebrar os códigos do mega drive é fácil, o que mais se teve foi desenvolvedor amador brincado de fazer jogos para o console de 16 bits. Coisas legais sairam como Streets of rage remake desenvolvido pelo pessoal da bomber games. E aqui da américa latina, mais exatamente Venezuela, saiu esta merda de jogo. Pora é isso que desenvolvedores comunistas fazem? ENTÃO CHEGA DE PT NESSA PORRA! O jogo é chato pra porra só serve para dar tédio. Se trata de escolher algum ônibus mal digitalizado e pronto. Apertar um único botão o tempo todo e ver um ônibus que mais parece ter sido feito para o atari 2600 andar numa tela que mais parece virus de um lado para o outro numa empolgante velocidade de 0,0000001 km/h. A trilha sonora é tão ruim que se a pessoa exposta a ela não sofreu nenhum dano cerebral ela deve ficar feliz. Esté é sem dúvidas o pior jogo que qualquer ser humano venha a jogar na vida. Se bem que ISSO não pode nem ser chamado de jogo. Acha que estou mentindo?
Assista a Gameplay e tire suas conclusões.















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